1. Effets de Statut (Status Effects)
Désorienté (Disoriented)
Le personnage subit une pénalité sur toutes ses actions. Il doit ajouter un dé de Revers (noir) à tous les tests qu'il effectue tant qu'il est Désorienté.
Immobilisé (Immobilized)
Le personnage ne peut accomplir aucune manœuvre (Maneuver) tant qu'il est Immobilisé. Il peut toujours effectuer des actions (comme tirer ou attaquer au corps à corps si la cible est à portée), mais ne peut pas se déplacer ni accomplir de tâches nécessitant une manœuvre.
Stupéfié (Staggered)
Le personnage ne peut accomplir aucune action (Action) lors de son tour. Il peut toujours accomplir ses manœuvres habituelles, mais il est incapable d'attaquer ou d'effectuer des tests nécessitant une action.
2. Dépasser le Seuil de Contrainte (Strain Threshold)
Lorsqu'un personnage subit un total de dégâts de Contrainte (Strain) qui dépasse son Seuil de Contrainte, il devient immédiatement Inconscient (Incapacitated).
- Il s'effondre et ne peut plus agir jusqu'à ce que sa Contrainte soit réduite en dessous de son seuil.
- Il ne subit pas de Blessure Critique de ce seul fait, mais il est totalement hors de combat.
3. Dépasser le Seuil de Blessure (Wound Threshold)
Lorsqu'un personnage subit un total de Blessures (Wounds) qui dépasse son Seuil de Blessure, les conséquences sont plus graves :
- Le personnage devient immédiatement Inconscient (Incapacitated).
- Il subit instantanément 1 Blessure Critique (Critical Injury).
- Tant que ses Blessures ne sont pas soignées pour redescendre sous son seuil, il reste inconscient. Toute Blessure supplémentaire reçue alors qu'il a déjà dépassé son seuil provoque une nouvelle Blessure Critique.
4. Guérison et Récupération
Récupérer de la Contrainte :
- À la fin d'une rencontre, un personnage peut effectuer un test Simple (-) de Sang-Froid (Cool) ou de Discipline. Il récupère 1 point de Contrainte pour chaque Succès généré.
- Une bonne nuit de sommeil permet de récupérer toute la Contrainte.
- En combat, dépenser des Avantages (a) peut permettre de récupérer de la Contrainte activement.
Soigner des Blessures :
- Stimpacks : Utilisables via une manœuvre. Le 1er guérit 5 Blessures, le 2ème 4, le 3ème 3, etc. Ce compteur se réinitialise après une nuit de repos complet.
- Médecine (Medicine) : Un personnage peut tenter un test de Médecine sur un blessé une fois par rencontre. La difficulté dépend de la gravité des blessures (moitié du seuil = Moyen, dépassé = Difficile).
- Repos Naturel : Une nuit de repos soigne 1 Blessure (ou plus avec un bon lit ou une cuve Bacta) et une tentative de guérison de Blessure Critique.