États de Santé

1. Effets de Statut (Status Effects)

Désorienté (Disoriented)

Le personnage subit une pénalité sur toutes ses actions. Il doit ajouter un dé de Revers (noir) à tous les tests qu'il effectue tant qu'il est Désorienté.

Immobilisé (Immobilized)

Le personnage ne peut accomplir aucune manœuvre (Maneuver) tant qu'il est Immobilisé. Il peut toujours effectuer des actions (comme tirer ou attaquer au corps à corps si la cible est à portée), mais ne peut pas se déplacer ni accomplir de tâches nécessitant une manœuvre.

Stupéfié (Staggered)

Le personnage ne peut accomplir aucune action (Action) lors de son tour. Il peut toujours accomplir ses manœuvres habituelles, mais il est incapable d'attaquer ou d'effectuer des tests nécessitant une action.

2. Dépasser le Seuil de Contrainte (Strain Threshold)

Lorsqu'un personnage subit un total de dégâts de Contrainte (Strain) qui dépasse son Seuil de Contrainte, il devient immédiatement Inconscient (Incapacitated).

3. Dépasser le Seuil de Blessure (Wound Threshold)

Lorsqu'un personnage subit un total de Blessures (Wounds) qui dépasse son Seuil de Blessure, les conséquences sont plus graves :

4. Guérison et Récupération

Récupérer de la Contrainte :

Soigner des Blessures :

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