Voici la liste détaillée des attributs (Qualities) pouvant être appliqués aux armes et équipements. Les attributs "Actifs" nécessitent de dépenser des a ou un t pour être déclenchés lors d'un jet de combat réussi.
| Attribut | Activation | Description |
|---|---|---|
| Accurate (Précis) | Passif | Ajoute un nombre de dés d'Avantage (bleus) égal au rang de l'attribut au jet d'attaque. |
| Auto-fire (Tir auto) | Actif (aa) | Augmente la difficulté de l'attaque de 1. Peut être déclenché plusieurs fois : chaque déclenchement inflige une touche supplémentaire sur la cible ou une autre cible à portée. |
| Blast (Explosion) | Actif (aa) | Inflige les dégâts de l'attribut à tous les personnages engagés avec la cible. En cas d'échec du jet, peut être déclenché pour infliger ces dégâts quand même avec aaa. |
| Breach (Brèche) | Passif | Ignore 1 point d'Armure (Blindage de véhicule) ou 10 points d'Encaissement par rang. |
| Burn (Brûlure) | Actif (aa) | La cible subit les dégâts de base de l'arme pendant un nombre de tours consécutifs égal au rang. |
| Concussive (Commotion) | Actif (aa) | La cible est Stupéfiée (Staggered) pour un nombre de tours égal au rang. |
| Cortosis (Cortose) | Passif | Rend l'arme insensible à l'attribut Destruction (Sunder). Sur une armure, ignore l'attribut Perforant (Pierce). |
| Cumbersome (Encombrant) | Passif | Nécessite une caractéristique de Vigueur (Brawn) égale ou supérieure au rang pour être utilisée sans pénalité. Sinon, la difficulté du jet augmente de la différence. |
| Defensive (Défensif) | Passif | Augmente la Défense en Mêlée de l'utilisateur d'un montant égal au rang de l'attribut. |
| Deflection (Déflexion) | Passif | Augmente la Défense à Distance de l'utilisateur d'un montant égal au rang de l'attribut. |
| Disorient (Désorientation) | Actif (aa) | La cible est Désorientée (Disoriented) pour un nombre de tours égal au rang. |
| Ensnare (Entrave) | Actif (aa) | La cible est Immobilisée pour un nombre de tours égal au rang. |
| Guided (Guidé) | Actif (aaa) | Si l'attaque rate, peut être déclenché pour effectuer immédiatement une nouvelle attaque contre la cible avec une caractéristique d'Agilité de 0 et une compétence correspondant au rang. |
| Inaccurate (Imprécis) | Passif | Ajoute un nombre de dés de Revers (noirs) égal au rang de l'attribut au jet d'attaque. |
| Inferior (Inférieur) | Passif | Ajoute une Menace automatique à tous les jets. Si c'est une arme, dégâts de base -1. Si c'est une armure, Encaissement -1. |
| Ion (Ionique) | Passif | L'arme inflige des dégâts de Contrainte (Strain) au lieu de Blessures, ou affecte le seuil de tension des droïdes et véhicules. |
| Knockdown (Mise à terre) | Actif (aa+) | Met la cible à terre. Nécessite aa de base, +1 par catégorie de taille au-dessus de l'attaquant. |
| Limited Ammo (Mun. Limitées) | Passif | Ne peut tirer qu'un nombre de fois égal au rang avant d'être rechargée ou considérée comme épuisée. |
| Linked (Jumelé) | Actif (aa) | Peut être déclenché un nombre de fois égal au rang. Chaque déclenchement génère une touche supplémentaire (dégâts de base) sur la même cible. |
| Pierce (Perforant) | Passif | Ignore un nombre de points d'Encaissement de la cible égal au rang de l'attribut. |
| Prepare (Préparation) | Passif | Nécessite d'utiliser un nombre de manœuvres égal au rang pour préparer l'arme avant de pouvoir l'utiliser pour attaquer. |
| Slow-Firing (Tir Lent) | Passif | Après un tir, nécessite d'attendre un nombre de tours égal au rang avant de pouvoir faire feu à nouveau. |
| Stun (Étourdissement) | Actif (aa) | Inflige un montant de dégâts de Contrainte égal au rang. Ignore complètement l'Encaissement. |
| Stun Damage (Dégâts étourd.) | Passif | L'arme inflige la totalité de ses dégâts sous forme de dégâts de Contrainte plutôt que de Blessures. |
| Sunder (Destruction) | Actif (1 a) | Endommage l'arme ou l'armure de la cible d'un cran de sévérité (mineur -> modéré -> majeur -> détruit). |
| Superior (Supérieur) | Passif | Ajoute un a automatique à tous les jets. Si c'est une arme, dégâts de base +1. Si c'est une armure, Encaissement +1. |
| Tractor (Rayon Tracteur) | Passif | Empêche la cible de se déplacer à moins qu'elle ne réussisse un test de Pilotage opposé par le jet d'attaque de l'arme. |
| Unwieldy (Difficile à manier) | Passif | Nécessite une caractéristique d'Agilité égale ou supérieure au rang pour être maniée sans pénalité. |
| Vicious (Vicieux) | Passif | Ajoute 10 au jet sur la table des Blessures Critiques pour chaque rang de l'attribut. |