Attributs d'Équipement

Voici la liste détaillée des attributs (Qualities) pouvant être appliqués aux armes et équipements. Les attributs "Actifs" nécessitent de dépenser des a ou un t pour être déclenchés lors d'un jet de combat réussi.

Attribut Activation Description
Accurate (Précis) Passif Ajoute un nombre de dés d'Avantage (bleus) égal au rang de l'attribut au jet d'attaque.
Auto-fire (Tir auto) Actif (aa) Augmente la difficulté de l'attaque de 1. Peut être déclenché plusieurs fois : chaque déclenchement inflige une touche supplémentaire sur la cible ou une autre cible à portée.
Blast (Explosion) Actif (aa) Inflige les dégâts de l'attribut à tous les personnages engagés avec la cible. En cas d'échec du jet, peut être déclenché pour infliger ces dégâts quand même avec aaa.
Breach (Brèche) Passif Ignore 1 point d'Armure (Blindage de véhicule) ou 10 points d'Encaissement par rang.
Burn (Brûlure) Actif (aa) La cible subit les dégâts de base de l'arme pendant un nombre de tours consécutifs égal au rang.
Concussive (Commotion) Actif (aa) La cible est Stupéfiée (Staggered) pour un nombre de tours égal au rang.
Cortosis (Cortose) Passif Rend l'arme insensible à l'attribut Destruction (Sunder). Sur une armure, ignore l'attribut Perforant (Pierce).
Cumbersome (Encombrant) Passif Nécessite une caractéristique de Vigueur (Brawn) égale ou supérieure au rang pour être utilisée sans pénalité. Sinon, la difficulté du jet augmente de la différence.
Defensive (Défensif) Passif Augmente la Défense en Mêlée de l'utilisateur d'un montant égal au rang de l'attribut.
Deflection (Déflexion) Passif Augmente la Défense à Distance de l'utilisateur d'un montant égal au rang de l'attribut.
Disorient (Désorientation) Actif (aa) La cible est Désorientée (Disoriented) pour un nombre de tours égal au rang.
Ensnare (Entrave) Actif (aa) La cible est Immobilisée pour un nombre de tours égal au rang.
Guided (Guidé) Actif (aaa) Si l'attaque rate, peut être déclenché pour effectuer immédiatement une nouvelle attaque contre la cible avec une caractéristique d'Agilité de 0 et une compétence correspondant au rang.
Inaccurate (Imprécis) Passif Ajoute un nombre de dés de Revers (noirs) égal au rang de l'attribut au jet d'attaque.
Inferior (Inférieur) Passif Ajoute une Menace automatique à tous les jets. Si c'est une arme, dégâts de base -1. Si c'est une armure, Encaissement -1.
Ion (Ionique) Passif L'arme inflige des dégâts de Contrainte (Strain) au lieu de Blessures, ou affecte le seuil de tension des droïdes et véhicules.
Knockdown (Mise à terre) Actif (aa+) Met la cible à terre. Nécessite aa de base, +1 par catégorie de taille au-dessus de l'attaquant.
Limited Ammo (Mun. Limitées) Passif Ne peut tirer qu'un nombre de fois égal au rang avant d'être rechargée ou considérée comme épuisée.
Linked (Jumelé) Actif (aa) Peut être déclenché un nombre de fois égal au rang. Chaque déclenchement génère une touche supplémentaire (dégâts de base) sur la même cible.
Pierce (Perforant) Passif Ignore un nombre de points d'Encaissement de la cible égal au rang de l'attribut.
Prepare (Préparation) Passif Nécessite d'utiliser un nombre de manœuvres égal au rang pour préparer l'arme avant de pouvoir l'utiliser pour attaquer.
Slow-Firing (Tir Lent) Passif Après un tir, nécessite d'attendre un nombre de tours égal au rang avant de pouvoir faire feu à nouveau.
Stun (Étourdissement) Actif (aa) Inflige un montant de dégâts de Contrainte égal au rang. Ignore complètement l'Encaissement.
Stun Damage (Dégâts étourd.) Passif L'arme inflige la totalité de ses dégâts sous forme de dégâts de Contrainte plutôt que de Blessures.
Sunder (Destruction) Actif (1 a) Endommage l'arme ou l'armure de la cible d'un cran de sévérité (mineur -> modéré -> majeur -> détruit).
Superior (Supérieur) Passif Ajoute un a automatique à tous les jets. Si c'est une arme, dégâts de base +1. Si c'est une armure, Encaissement +1.
Tractor (Rayon Tracteur) Passif Empêche la cible de se déplacer à moins qu'elle ne réussisse un test de Pilotage opposé par le jet d'attaque de l'arme.
Unwieldy (Difficile à manier) Passif Nécessite une caractéristique d'Agilité égale ou supérieure au rang pour être maniée sans pénalité.
Vicious (Vicieux) Passif Ajoute 10 au jet sur la table des Blessures Critiques pour chaque rang de l'attribut.
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